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  • "TokioFeedsIce" started this thread

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1

Tuesday, October 11th 2011, 11:16am

Battle System Erweiterung

Ja hallöle ^^ ich hätte mal nen Vorschlag und hoffe man kann diesen umsetzen, rein theoretisch müsste dies ja machbar sein.

EIn Attacken System
Attacken die für verschiedene Waffen abhängig hinzugefügt werden können. Zum Beispiel Schwert = Rundumschlag (+5% DGM bei - 2 Ausdauerpunkte). Dies würde das System vom Grunde her viel aufregender Gestalten und würde zu einem richtigen Projekt expandieren.

Punktevergabe bei Sieg Niederlage NPCS PVP
Eine einstellmögliche Punktevergabe anhand der Bestenliste ermittelbar. Beispielsweiße ein

Sieg gegen ein NPC macht +2
Niederlage gegen ein NPC -1
Sieg gegen anderen registrierten Nutzer +1
Niederlage gegen registrierten Nutzer -1


So würde es ebenfalls spannender werden und man könnte "Events" dadurch starten die vom Board abhängig werden würden.
Die Punkte ebenfalls durch ACP Steuerung jederzeit auf Null zurücksetzbar.

PVP System
Wie bei dem normalen kämpfen gegen einen NPC der im ACP steuerbar ist einen anderen Nutzer herausfordern der vordefinierte "zufällige" Attacken benutzt wie beispielsweiße bei einem NPC kampf. Aber mit der Außnahme jeder User darf von einen anderen innerhalb eines bestimmten ACP steuerbaren Intervalls angegriffen werden.

Beispiel:
UserA greift UserB an und gewinnt
UserA darf diesen Spieler nicht mehr innerhalb von 24 Stunden angreifen/überfallen
UserA greift UserC an und verliert
UserA darf diesen Spieler nicht mehr innerhalb von 24 Stunden angreifen/überfallen
UserC greift UserB an
UserC darf diesen Spieler nicht mehr innerhalb von 24 Stunden angreifen/überfallen
usw.

Quest
Titel, Details, Quest, Zeitraum und Belohnung wären die 5 Bestandteile des Systems.
Titel durch ACP wählbar. Details durch einen frei definierbaren Text einstellbar sowie durchs ACP Kill Einstellung.

Beispiel:
Titel: Überfälle
Text: Es gab seid einiger Zeit eine vielzahl an Überfällen, der Administrator der Gemeinde warnst daher vor überfällen durch andere Nutzer. Um diesen vorbeugen zu können gründete er eine Bürgerwehr.
Quest: Überfalle 3 PVP Spieler
Zeitraum: Nach Annahme innerhalb von 3 Tagen (72 Stunden) zu erledigen.
Belohnung: + 50 Rangking Punkte, Milizschwert


Wäre dies Umsetzbar? Oder wäre das mit zu viel aufwand zu betreuen? Im moment finde ich lohnt das Battle System eher weniger, durch diese Systeme wäre es viel besser nutzbarer und man könnte dadurchein Browsergamebasierendes Forum gestalten. Werbung für das System würde dann auch höher ausfallen. Entsprechend müssten die Kosten für dieses System steigen.

Oder man macht ein Addon Paket für das Battle System und nimmt die einzelnen System auseinander ;-)

Es wäre cool zu wissen ob oder ob nicht ^^

Mfg,

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2

Tuesday, October 11th 2011, 11:39am

Also das was du hier angesprochen hast, gibts ja zum Teil schon im Battle System 2.0 . Und lohnen tut sich das auf jedenfall auch so, da man ja auch gegen andere Mitglieder kämpfen kann uvm. hat.

Es ist halt alles mit einem gewissen Aufwand verbunden, die Wünsche umzusetzen. Beachte bitte auch das auch noch andere Plugins gepflegt werden müssen, was auch Zeit kostet. Kleinere Wünsche werden zwar noch ggf. mit hinzugefügt - aber bei manchen kannste nicht einfach das System komplett umkrempeln. Sowas würde dann erst später kommen. ;)

  • "TokioFeedsIce" started this thread

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3

Tuesday, October 11th 2011, 12:04pm

Hm.. das 2.0 ist aber noch nicht downloadbar oder? also kaufbar meine ich ^^

ich meinte ja nicht das es sofort heute in einer stunde fertig sein soll ^^ ich weiß das es mit aufwand verbunden ist daher ist nur die frage ob die möglichkeit besteht wenn ja dann ist es fein ^.^

wenn nicht, dann schade :(

aber thx u für die schnelle Reaktion :)

.................................................

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4

Tuesday, October 11th 2011, 12:41pm

Doch das Battle System 2.0 ist sowohl kaufbar als auch downloadbar bereits. ;)

Es ist ja nicht gesagt, das Wunsch XY überhaupt nicht kommt. Nur muss dies geplant und abgewägt werden. :)

  • "TokioFeedsIce" started this thread

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5

Tuesday, October 11th 2011, 12:44pm

Okay ^^

Hm... mal schauen :P

.................................................

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6

Wednesday, October 12th 2011, 3:28pm

EIn Attacken System
Attacken die für verschiedene Waffen abhängig hinzugefügt werden können. Zum Beispiel Schwert = Rundumschlag (+5% DGM bei - 2 Ausdauerpunkte). Dies würde das System vom Grunde her viel aufregender Gestalten und würde zu einem richtigen Projekt expandieren.
Mal sehen, mit dem aktuellen System ist das nicht möglich.

Punktevergabe bei Sieg Niederlage NPCS PVP
Eine einstellmögliche Punktevergabe anhand der Bestenliste ermittelbar. Beispielsweiße ein

Sieg gegen ein NPC macht +2
Niederlage gegen ein NPC -1
Sieg gegen anderen registrierten Nutzer +1
Niederlage gegen registrierten Nutzer -1

So würde es ebenfalls spannender werden und man könnte "Events" dadurch starten die vom Board abhängig werden würden.
Die Punkte ebenfalls durch ACP Steuerung jederzeit auf Null zurücksetzbar.
So etwas ist schon geplant.

PVP System
Wie bei dem normalen kämpfen gegen einen NPC der im ACP steuerbar ist einen anderen Nutzer herausfordern der vordefinierte "zufällige" Attacken benutzt wie beispielsweiße bei einem NPC kampf. Aber mit der Außnahme jeder User darf von einen anderen innerhalb eines bestimmten ACP steuerbaren Intervalls angegriffen werden.

Beispiel:
UserA greift UserB an und gewinnt
UserA darf diesen Spieler nicht mehr innerhalb von 24 Stunden angreifen/überfallen
UserA greift UserC an und verliert
UserA darf diesen Spieler nicht mehr innerhalb von 24 Stunden angreifen/überfallen
UserC greift UserB an
UserC darf diesen Spieler nicht mehr innerhalb von 24 Stunden angreifen/überfallen
usw.
Multiplayerkämpfe gibt es bereits in Version 2. Jedoch muss der Benutzer die Anfrage erst annehmen.

Quest
Titel, Details, Quest, Zeitraum und Belohnung wären die 5 Bestandteile des Systems.
Titel durch ACP wählbar. Details durch einen frei definierbaren Text einstellbar sowie durchs ACP Kill Einstellung.
Das hört sich interessant an, aber ist momentan nicht umsetzbar.

Wie in der Beschreibung bereits zu lesen ist:

Quoted

Bitte beachten sie, dass sich diese Produktbeschreibung derzeit noch auf das alte Battle System 1 bezieht.
Die Beschreibung wird in Kürze an das neue Battle System 2 angepasst, bis dahin können sie das Vorstellungsthema lesen oder die Live-Installation testen.
Das Battle System 2 wurde komplett neu geschrieben. Informationen dazu bekommst du hier: Weitere Informationen: Battle System 2.0 "Viper" und Mobiler Style 1.0

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